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Projeto Novo Jogo.

Um co-op PvE de fantasia medieval para dez amigos. Nunca vendido, nunca público. O projeto está espalhado por quatro páginas — design, tecnologia, infraestrutura e o questionário que começou tudo. Esta é a porta de entrada.

ESTADO HOJE ▸ servidor no ar e ensaiado · esqueleto do projeto no GitHub · bloqueio: falta instalar a engine no PC — ver o T0

As quatro páginas

Cada uma é mantida separadamente e nenhuma é indexada por buscadores.

Como as peças se encaixam

Três máquinas, cada uma fazendo o que só ela pode fazer.

PC WINDOWS
O editor da Unreal precisa de placa de vídeo, então o jogo é feito aqui: engine, projeto, assets Synty e o agente escrevendo o código C++.
MÁQUINA AWS
Headless, em Dublin. Cuida da infraestrutura, destes sites e da automação — e nunca roda o editor.
SERVIDOR DE JOGO
Em São Paulo, perto do grupo. Roda o servidor dedicado Linux, guarda o progresso em SQLite e se desliga sozinho quando ninguém está jogando.
O QUE LIGA
Um repositório privado no GitHub. O código vai do PC pro repo; a build do servidor vai pro S3; a máquina de São Paulo se atualiza sozinha com deploy-server.sh.