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Projeto Novo Jogo.
Um co-op PvE de fantasia medieval para dez amigos. Nunca vendido, nunca público. O projeto está espalhado por quatro páginas — design, tecnologia, infraestrutura e o questionário que começou tudo. Esta é a porta de entrada.
As quatro páginas
Cada uma é mantida separadamente e nenhuma é indexada por buscadores.
A sala de design
O que o grupo decidiu e o que ainda está aberto: formato das sessões, o elenco de dez classes, as cartas de Bênção e Maldição, e o que foi rejeitado.
Engine e tecnologia
A pesquisa técnica inteira: por que Unreal 5.8, a arquitetura de rede, os estilos de arte comparados lado a lado, os packs de asset e a esteira de monstros.
Tarefas de produção
A lista do que falta pra primeira linha de código compilar. É aqui que mora o T0, o único bloqueio real hoje, quebrado em passos com conferência.
A sala de máquinas
O servidor dedicado em São Paulo, o custo mensal, os alarmes de orçamento e o encanamento de deploy que atualiza o jogo sozinho a partir do S3.
Estado da infraestrutura
O que já está instalado e testado no servidor: dependências da Unreal, banco de progresso, serviço de deploy e desligamento automático.
O questionário
Onde tudo começou: as perguntas que o grupo respondeu sobre ritmo, gênero, câmera e progressão. As respostas viraram as decisões travadas do projeto.
Como as peças se encaixam
Três máquinas, cada uma fazendo o que só ela pode fazer.
deploy-server.sh.